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不要再为游戏免费撒娇了适者生存

发布时间:2020-06-29 16:45:17 阅读: 来源:立丝岩棉板厂家

本文为回应《圈内人吐槽:免费模式在毁灭游戏行业》而写,以下是对其观点的不同看法。1、文章说:

当今国内游戏业山寨与低俗横行的主要原因就是免费模式的盛行令游戏公司们只着眼于眼前利益,而放弃了对游戏品质的把关。

同意想赚块钱的公司一堆,投机倒把的公司也有很多,但是做游戏的都不是傻子,如果做出的游戏没有品质则是搬起石头砸自己的脚,自寻死路。也就是市场会给没有品质的游戏进行淘汰,什么是品质,最终不是由公司来定夺,而是市场这个裁判。

另外很少有厂商会觉得自己做的游戏没有品质,也很少有厂商会认为对手做的游戏会比自己更有品质。

2、文章说:

更为严重的是,国内这种畸形的游戏模式已经开始影响到国外游戏开发公司,今年的美国游戏开发大会及欧洲游戏开发者大会上,中国式的免费游戏开始成为国外游戏经营者们最感兴趣的话题。

跨国公司对中国本土进行的免费策略可谓是对中国市场的一种真正臣服,所谓适者生存,就是指的适应环境才有生存。我们看到跨国公司抛弃了些许傲慢,真正开始和国内公司一样寻找一种更接地气的方式。这是一件好事。

3、文章说,

从《植物大战僵尸2》这款产品来看和游戏开发者大会上国外游戏经营者的表现来看,未来将有更多的国外知名游戏进行“坑爹的本土化尝试”。

本土化尝试是一个过程,不可能一步到位。但是什么是好的本土化模式,什么是坏的本土化模式,依然是市场来裁决,而不是任何一个人来判定。跨国公司这样的尝试越多,则越能激发整个中国游戏市场的竞争活力,依然是件好事。

4、文章说,

在国外,游戏制作人追求制作精品游戏,游戏经营者追求商业利益最大化,两方势均力敌,最后的成品是双方妥协的产物。在国内,无论是游戏制作人还是游戏经营者追求的都是商业利益最大化,至于游戏品质,无非只是口头说说而已,随着F2P的盛行,今天的情形已经是:厂商为刀俎,玩家为鱼肉。

第一,游戏如果不追求商业利益最大化那做游戏又为何?那些花大量人力物力制作游戏的厂家的最后目的难道不是为了最后盈利?

第二,评判游戏是否精品的不是国外市场,而是国内市场。橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。用国外的标准来指责国内,恐有不妥。

第三,F2P是市场进化的结果。厂商也有选择制作何种游戏的权力,而玩家也有选择哪款游戏的权力,各取所需罢了。

5、文章说,

游戏行业人人都在谈论缺乏精品游戏,但实际上只有脑进水的人才会去做精品游戏,大家都是在赚快钱。

目前的APP游戏行业环境,注定了一款游戏不可能会存活很长时间,无论你做的再好都注定要短期死。《植物大战僵尸》《愤怒的小鸟》后续系列衰落就已经说明了这点。这是一个更加充满竞争的行业,注意力太容易被转移,要想长期存活如水中捞月。

曾经的PC大型在线游戏确实是长期存活的案例,但是到了这个碎片化的移动互联网时代,则必须遵循时代的法则来行事。反其道而行之,自然走向灭亡。

最后,谈一下当年的盛大是如何跟随市场变化适者生存。

1,传奇私服如火如荼,给盛大造成了巨大的损失,而每次盛大打击私服的成本又极高,于是盛大选择了共处,与各大私服运营商建立合作模式,给予官方正式授权,自己抽拿提成。

2,《征途》免费后,《热血传奇》相继宣布免费。也开始寻找装备盈利的出路,跟着环境走。

3,传奇外挂横行令盛大头痛不止,而在这之后,盛大自己开发游戏内挂,其功能与外挂并无二致,使得玩家留住。

我们看到当年的盛大在面临环境大变迁时,不是采取原有的堵而是采取了疏,没有对抗,顺势而为之。如大禹治水,由堵到疏。同样的,当前是一个由PC端向移动端过度的时代,这样的环境变迁也让原有的生物感到了生存的压力,所有生物都在努力变异适应环境寻找自己的立锥之地,虽然也有种种不良现象但随着环境的稳定一定会被控制住。随着整个环境迁徙完毕,只有剩者为王,他们才有资格来讲新的故事。

那些对环境不敏感而不作出任何改变的生物,只会错失诺亚方舟,淹死在上帝的洪水中。

破而后立,方死方生。

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