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VR行业研究报告发展趋势及投资机会预测0-【新闻】

发布时间:2021-04-05 18:40:53 阅读: 来源:立丝岩棉板厂家

摘要

【产业】

目前VR产业以头显设备为核心,主要覆盖硬件、内容制作、平台分发三大业务板块;VR  是产业链较宽较长的行业,具备产业做大的基础与潜力。VR产业爆发仍需时间,目前面VR行业临从 B 端应用向  C端市场切换的临界点。未来VR产业在中国国内很有可能重复之前智能手机的“故事”。

【行业格局】

硬件、内容与分发三大业务板块中,硬件是核心与基础,目前由国外三大厂主导,内容目前较为缺乏,目前分发平台暂无形成完善生态,未来内容分发由硬件巨头主导的可能性较大,但专业细分分发平台仍然存在机会。

【行业预测】

1-2年硬件铺量,2-3年硬件更迭换代成功,3-4年硬件爆品诞生,4-5年行业标准与大平台诞生,5-6年成为基础硬件。硬件可能复制智能手机的成长逻辑,先是国外厂商放量,再是国内厂商杀出重围。而内容更加无界和全球化,优质内容存在较大投资价值。游戏、视频将成为  VR 内容制作的突破口。C端行业应用值得期待,但仍需要时间。

【核心要素】

行业关键在于硬件、内容与生态,硬件是核心,硬件的核心要素在于沉浸感(体验)、移动性与交互性。

【硬件】

目前硬件设计逻辑在于:从内容出发,考虑如何让硬件架构使得内容更好的呈现。

在头显设备方面,国外Oculus、HTC vive、Sony三大厂占据市场龙头地位,在用户体验和VR沉浸感方面已经大幅超出消费者预期。HTC  vive依靠精准运动性略拔头筹。国内的头戴式 VR 显示器产业已初具规模。但国内的 VR  头显产品中能够打开市场,迅速积累口碑的产品偏少,与三大厂产品相比,在用户体验、技术含量、做工等方面还有一定的差距。从产品形态来看,眼镜盒子产品为过渡性产品,PC一体机提供了目前最好的使用体验,但移动性较差;移动一体机代表外来发展趋势,但目前面临技术等各方面短板。

在输入与交互设备方面,新的输入交互还在探索和创新阶段,目前主要分为类似传统手柄的感应操作杆、手势识别与手势捕捉装备、动作捕捉设备等。VR精确性和沉浸感提升建立在传感系统和交互输入设备的基础之上  。未来针对 VR 系统的专业化感应和输入设备将成为 VR 硬件的标配, 并大大扩展 VR  应用场景和用户体验。未来眼球追踪、手势识别、动作捕捉是感应和输入设备的三大发展方向。

在VR视频拍摄设备方面,目前 VR  视频源的制作还是需要依赖国外的工业级设备,这部分市场将被高端的设备提供商占据,国内厂商暂无较大市场机会。拍摄VR视频则需要视频拍摄设备能够以 360  度全方位拍摄,对设备的技术要求很高。

【内容】

VR 内容主要分为 VR 视频、VR 游戏和 VR 应用三大块。VR 视频、VR 游戏正处于发展初期,VR 应用目前还在摸索的阶段。

(1)在VR视频方面,目前国外以大型影视公司为主,国内以创业公司为主,国内视频分发平台目前主要是寻求与CP方的合作。

在视频形态方面,3D效果视频大多是将现有影视内容进行转码,生成3D效果,初步预测这只是VR影视内容中的一种过渡形态;360度全景视频通过全景拍摄和后期拼接来还原一个360度的场景,其存在拼接算法、拍摄制作难度,未来发展依赖于全景拍摄设备的发展成熟度,未来发展向好;交互的VR视频才是VR给传统影视行带来的颠覆,目前正处于探索阶段,短期内难以成为主流。另外,鉴于VR直播的制作门槛低、用户需求明显,VR  直播有望成为VR视频的突破口,但目前存在烧钱、实时拼接、带宽困扰、延迟、机位定焦、全景音效、推流拉流、传输播放、同时在线人数、互动方案、版权、商业模式等多种问题。VR影视拍摄和制作流程复杂,周期长,成本高,商业化尚早。

(2)在VR游戏方面,游戏开发商主要为硬件厂商、游戏大厂和初创团队三类  ,初创团队是主力和最新入场者,其获得“三大厂”等支持,积累开发经验和具备先发优势。未来入场的VR游戏开发商将增加,同时巨头将会在市场成熟时入场。VR在消费市场的杀手级内容将大概率的出现在游戏领域。VR游戏的关键在于沉浸感和临在感。

随着 Oculus Rift 和 HTC  Vive的发货,VR游戏开发者们普遍认为未来1-2年会出现一个或数个“爆款”。整体来看,目前国内外可以下载、试用的游戏还以Demo版本为主,能够提供完整玩法的虚拟现实游戏较少。部分游戏公司选择或者准备将现有的游戏改造成VR版本,但这种改造,并不是针对VR  特点设计,有3D 效果,但并不能体现VR  游戏的优势。目前国内还没有一款足够优秀的“爆款游戏”出现之前,各游戏开发商都还有机会。谁先做出足够优秀的内容,就更有可能吸引到产业链上下游的资源,形成竞争优势。

(3)VR应用目前主要集中在企业级市场,行业未来前景向好,但行业爆发尚需时机,预计要在VR游戏与视频爆发之后。

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