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大众软件泰拉瑞亚我们都爱玩挖洞

发布时间:2020-02-11 02:25:19 阅读: 来源:立丝岩棉板厂家

《泰拉瑞亚》大概是除《我的世界》(Minecraft)以外,目前最成功的Roguelike游戏了——如果你看过上期中旬刊,你一定不会对这个概念感到陌生——实际上《泰拉瑞亚》是现在编辑部里最流行的游戏。是的,我们都爱玩挖洞。

Roguelike式的自由度

没错,我们可以很容易地在《泰拉瑞亚》里发现各种Roguelike元素,比如远超当前主流游戏的物品种类。你在游戏里可以获得的物品非常非常多,几乎画面里的所有组成元素都可以被“强拆”。树木可以被砍伐变成木条,岩石可以被开采成石块,矿石可以熔炼成金属,杀死史莱姆、僵尸、陨石怪等怪物掉落的任何物品都有特定用途。而“挖洞”是很多Roguelike游戏的重要特征,《泰拉瑞亚》也不例外。你可以在这个世界的任何一处落脚点开挖,没有一处是不能被破坏的。这款游戏给人印象深刻的莫过于小人儿手中的镐头,无论是初期的铜镐还是后期的溶岩镐,都是你地底探险、开采原料的重要伙伴。挥镐动作看起来好单调,却一眼难忘,它简直就是《泰拉瑞亚》的标志性动作。

获取了大量的原料意味着丰富的配方,和很多Roguelike游戏一样,在《泰拉瑞亚》里你能制造的物品也远超主流游戏。所有的道具都有——小到前期探险必备的史莱姆凝胶 木头做成的火把,大到需要各种稀有原料才能合成的橙色装备,《泰拉瑞亚》提供了无穷的可能性,只有你想不到,没有做不到。哪怕你是个和平主义者,只喜欢造房子,也能用那一长串家具列表造出个漂亮屋子,充分满足你的装修欲。

通常Roguelike游戏都有一个奇幻的世界观,《泰拉瑞亚》也没忘记描绘一下。各种在奇幻作品里已屡见不鲜的怪物自不必说,你若想拿到稀有素材,就必须到更加危险的区域去。尤其是熔岩区,不仅有致命的岩浆,还有那些只存在于地壳深处的Boss级怪物(如前期让你闻之色变的世界吞噬者)。即便在地上,当系统提示“你感到一种邪恶的存在在注视着你”,巨大的克苏鲁之眼也就随之苏醒,伴随而来的是一场恶战,当然打败Boss的奖励也是丰厚的。游戏支持联机,自己创建服务器,邀请几个朋友一起挑战Boss绝对比在网游里傻练或枯燥地Raid欢乐得多。

用各种砖块与泥块塑造的林克雕像,这是怎样的爱

熔岩层里充满了致命的岩浆

只要应用得当,熔岩也能变成你的护城河

通常,你的第一个容身之所会被开拓成这副模样

游戏对于光照的设定使得吊灯这种装饰性物品也有了实用性

简单至上的游戏性

当然,尽管我已经介绍起来尽量通俗易懂,提起Roguelike,你的脑海里可能还是会立刻浮现出“晦涩难懂”4个字,的确,这种游戏向来都是骨灰玩家的神作,休闲玩家的噩梦。比如在《矮人要塞》里,通过简单的ASCII字符与颜色变化就营造了一个完整的3D世界,这已经不是难以理解了,简直在挑战玩家的抽象思维能力了(说白了就是脑补能力)。但你在《泰拉瑞亚》完全没这种顾虑,它选择了2D横版这个最容易理解的画面形式,操作非常简便:WSAD的移动方式、动作栏与鼠标结合,与普通游戏并无二致。然而,倘若只是操作上的优化,这类游戏想要获得玩家青睐依然很难。很多新手到GTA这样的开放世界都会无所事事,你指望他们能在一个更开放的Roguelike游戏里找到目标么?

《泰拉瑞亚》很好地解决了这个问题。初期的目的很简单:生存。开始你一无所有,眼前只有一片光秃秃的草地和一个孤零零的向导。你可能并不知道要干什么,但很快夜晚就会来袭,怪物如潮水般涌来,这一切都迫使你寻找安全感。当地上到处都是怪物时,向下开挖成了唯一的选择,再用挖来的泥块将入口封死——你在游戏里的第一个简陋居所就这么建成了。此时游戏也将一个神来之笔——光照系统展现给你。你需要光源才能在地下行动自如,否则就只有两眼一抹黑。有限的光源使地下充满了神秘感,在洞穴、通道里,你从何处来,要到何处去,火把为你指出了清晰的道路,所谓的探险气氛,就这样轻松烘托出来了。

而与那些让新玩家不知所措的Roguelike游戏不同,《泰拉瑞亚》的流程是循序渐进的,解决了生存后,大部分玩家也被手中那个破旧的镐头折腾得够戗,面对这一初期使用频率最高的工具,绝大多数玩家迫切想打造一把更称手的镐头。在寻找矿物的过程中,又不堪怪物的骚扰,从而对武器装备产生了需求。在这样一款高自由度的游戏里,有了目标就有了一切。等到你建好几座房子,形形色色的NPC也会加入进来,给予你更多的帮助,直到让你成为这个世界的上帝,随心所欲。

蓝星老爷打造的玻璃塔,一半海水一半火焰

搭木台子是对付克苏鲁之眼的有效方法

只要肯花时间,打造出这样一个宫殿般的家也是不是难事

骷髅王是这个游戏里最难的Boss

史莱姆王绝对是最悲情的Boss

泰拉瑞亚生成的世界

另一方面,《泰拉瑞亚》可以说是目前动作要素最强的Roguelike。从几个版本更迭来看,游戏不仅在自由度上更进一步,也大大加强了动作元素。最初版本里的蹩脚操作一去不复返,变得十分人性化。此前游戏里虽然提供了和网游类似的快捷物品栏,但除数字键1~5比较方便外(对游戏里经常用的物品来说,这远远不够)玩家不得用鼠标去点击对应的按钮,这种繁琐的操作大大破坏了流畅度。于是在之后的版本里,抓钩这一常用物品首先有了特定的快捷键。从目前作者透露的信息来看,在下个版本里,使用频率颇高的火把和荧光棒也将有自己的快捷键。流畅度提高,再配合五花八门的武器,《泰拉瑞亚》在动作元素上几乎可与主流的平台动作游戏相媲美,这真是其它Roguelike游戏所没能达到的高度。

难以调和的矛盾

我指的是耐玩度。所谓有得必有失,《泰拉瑞亚》是目前最容易上手的一款Roguelike,这也让它的耐玩度远远低于那些传统的Roguelike。虽然它有无穷可能(前提是你愿意孜孜不倦地发掘那些稀奇古怪的隐藏内容,比如用陨石矿来制造一个陨石怪养殖场,没事的时候去刷点钱;或者把所有的沙子都融成玻璃,再在空中铺设一条透明的高铁),但这些种耐玩度只建立在玩家的自我挑战上,有点自娱自乐的意思(是的,翻到下一页你会看到我的同事蓝星老爷修筑的各种“世界奇迹”)。对更多的人来说,可能打败所有的Boss,这个游戏也就到头了。比起常规的Roguelike游戏,你在《泰拉瑞亚》里所能做的事始终有些太少。如何提供更大的自由度又不至于失去了可玩性,这是它始终面对的难题。

蓝星老爷的“世界奇迹”

是的,刚才我们提到了蓝星老爷最近几个月孜孜不倦的努力,建造了许多令人嗔目结舌的浩大工程。这张地图的全景显示在本页下方,你能在左侧清楚看到的洞穴属于自然形成,而蓝星老爷真正亲手开掘的部分只是这个世界的皮毛,需要你将本图放大数倍才能真正看清,耗费数周才完成的工程在这张图里瞬间变得微不足道。我们预计到2811年蓝星老爷可以把这张地图尽数挖光,在此之前还是跟随我去游览一下其中的精华部分吧……

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